虚拟偶像“Gina”到来 | 技术为艺术打开新的创造性领域

2021/10/15

201


随着数字消费时代的到来,初现于20世纪90年代日本、至今仍处在演进中的虚拟偶像在应用方面已经逐渐走向成熟,无论是网络直播还是动漫IP抑或是演艺圈,都不乏虚拟偶像形象的存在。而作为数字技术、交互技术与次元文化联合的产物,虚拟偶像逐渐成为以Z世代(1995年至2009年间出生的新时代人群)群体为主的青年一代的崇拜对象。

以二次元形象出道的初音未来,借技术之手冲撞“次元壁”,她的出现打破了人们对于所谓“数字人”的固有印象,一方面得益于CG技术的革新,让那些平面的数字人变成了立体形态;同时,全息影像技术的出现,使得初音未来虚拟歌姬的身份扩展到了线下。

微信图片_20211015100309.gif

初音未来线下演唱会


逐渐,数字人相关的一些技术在游戏领域取得了巨大的突破,包括了动作捕捉以及3D建模,一个个数字人也开始在游戏中不断涌现,虚拟偶像正在成为人工智能时代文娱产业的新热点。

在技术驱动下,虚拟偶像从最初的虚拟歌手拓展至虚拟主播以及人工智能虚拟偶像,形态日益多元。而在后现代消费主义粉丝文化狂潮下,偶像粉丝生态呈现拟象化趋势,为虚拟偶像的兴起提供了文化土壤。他们相比真人偶像,在技术想象力下,虚拟偶像更真诚、全能、专属、亲密。

微信图片_20211015100317.jpg

中国首个国风超写实虚拟KOL:翎_LING


微信图片_20211015100321.jpg

全球第一位虚拟超模:Shudu Gram


微信图片_20211015100325.jpg

Instagram顶流:Lil Miquela


微信图片_20211015100342.jpg

中国本土的“虚拟偶像”,来自Tribee的Gina


二十一世纪后疫情时代的今天,世界正逐步向数字虚拟化过渡,各大艺术领域的创作者们,正致力探索数字媒介的潜力,运用新兴技术颠覆和扩充创作介质,在虚拟与真实之间,推敲出更为图案化、抽象化的视觉表达,来作为一种新传播方式。而全球范围内虚拟人市场已经逐步走向成熟阶段,虚拟人物正在以一种不可阻挡的速度进入泛娱乐领域。在国人的民族自豪感、民族荣誉感空前高涨的现在,中国“本土化”的虚拟人既有我们引以为豪的内敛本色,也有为时代发声的潮流态度。

近日,具有世界一流的三维动画特效核心制作技术的子非影人科技有限公司,推出了虚拟偶像“爱表演的Gina”。

一刀切的酷飒银色短发、小巧精致的五官、高挑的身材、皮衣与机车的甜酷搭配…短短几日,Gina便在全网拥有上千位粉丝。无论是在成都街头飙车炸街,还是在Bloomy咖啡厅度过的悠闲下午,都能收获众多粉丝的关注热议。

微信图片_20211015100438.jpg

实景取于梵木创艺区


可见中国的虚拟偶像经过多年沉淀,通过技术升级打破了虚拟与现实的次元壁。随着Z世代人口的不断扩大,每天使用手机时长超过6小时的他们俨然已经成为了“数字人”。所以,数字人偶像或是数字人KOL也就成为了新时代用户们数字生活中必然崛起的产物。因此,子非影人也在借助自身的技术和资源优势,入局“元宇宙”。

虚拟艺术让“技术"有机会成为一种"艺术",技术又反过来为艺术打开新的创造性领域。

在数字赋能时代,大数据、人工智能等新技术都有可能成为城市发展的新机遇时,数字文创产业迎来了更为强劲的变革。梵木文创坚持创新发展数字经济,多要素叠加提升“数字+”产业驱动力,目前,子非影人已入驻梵木创艺区,双方在如何做精、创新发展数字经济方面做出充分交流。

同时,梵木文创以梵木创艺区为依托,以“新青年潮流文化”为特色,涵盖新青年文化消费场景、新青年文化体验场景的青年潮流文化旅游聚集地打造开发项目。通过文化创意生产与消费结合,工作、休闲及多项功能交融,聚合文化艺术领域优势资源,构建集艺术推广、艺术创作、艺术交流为一体的公共艺术平台。

除已形成音乐、影视、设计等产业落地外,在文旅融合的大时代下,梵木以科技为表现工具,以文创为内容载体,形成了“科技+文旅、科技+音乐、科技+创意”的创新模式,实现各类产业跨界融合发展的新格局。围绕产业项目、创新人才、要素资源、基础设施、政策引导等,打造以文化价值创造为核心动能的开放、多元、创新、协同的文化生态系统。

不难发现,梵木文创已经积极参与了到成都的科技创新体系中,并在吸引高端人才、搭建创新平台等各方面都发挥了积极作用。同时,梵木创新的环境和氛围,也为企业提供了更多的灵感源泉,使文化生产与科技创新融入社会形态。